游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……图片来源《Family BASIC》可以将写好的程式记录在卡匣内的 SRAM ,这也是 FC 软体首个具有电池记忆功能的卡匣

RIDE 5 - Rebel Pack

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获取《RIDE 5 - Rebel Pack》的两辆酷炫摩托车吧。现在你已经势不可挡!……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Underpowered Night Spooks

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Japan's countryside, the place where cars from the 1980s……singleplayer time attack mode and is mainly focused on 1v1

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中删除vV不为空,则返回 1.……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法运行即可

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

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在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果。……要怎么设计呢,我们需要两个开关变量,叫无敌和跳跃

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao%20Fou%20Demo%201.html ),……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

版本:Early Access


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